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Cómo Instalar Unity Gratis y Entender su Interfaz

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Lautaro Bravo de la Serna
•23 de octubre de 2026•8 min de lectura
Cómo Instalar Unity Gratis y Entender su Interfaz

Resumen rápido

  • →Unity se instala desde Unity Hub, un programa que administra versiones y proyectos.
  • →Elegí una versión LTS (Long Term Support): es la más estable.
  • →Sumá Visual Studio al instalar: es donde vas a escribir el código C#.
  • →El editor tiene cinco ventanas clave: Scene, Game, Hierarchy, Inspector y Project.

Unity es gratis para empezar y es el motor más usado para juegos indie y de celular. Esta guía sale del primer módulo del curso Unity De Cero a Pro de Codearte: instalación, primer proyecto y un recorrido por el editor. En media hora ya podés estar moviendo objetos. Si todavía dudás de motor, leé Unity vs Godot.

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Instalar Unity paso a paso

1

Descargá Unity Hub

Entrá a unity.com/download y bajá Unity Hub. No es el motor en sí: es un lanzador que te deja tener varias versiones de Unity instaladas y elegir con cuál abrir cada proyecto. Instalalo con las opciones por defecto.

2

Creá tu cuenta

Al abrir Unity Hub te pide iniciar sesión. Creá un Unity ID gratis (también podés entrar con Google o Apple). La licencia Personal es gratuita para individuos y equipos chicos que están por debajo del límite de ingresos que fija Unity.

3

Installs, Install Editor

En la pestaña Installs, botón Install Editor. Elegí la versión recomendada que diga LTS.

¿Unity 6 o 2022? Cuando grabamos el curso, Unity 6 era muy nuevo y recomendábamos 2022 LTS por estabilidad. Hoy cualquier versión LTS reciente sirve, y lo que se ve en el curso funciona igual en las dos: las diferencias son mínimas.
4

Módulos: Visual Studio

Antes de instalar, Unity te ofrece módulos. Por ahora marcá solo Microsoft Visual Studio Community, que es gratis y es donde vas a programar. Los módulos de build (WebGL, Android, iOS) los podés sumar después desde Installs, en el engranaje de la versión, Add modules.

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Visual Studio: la carga de trabajo de Unity

Cuando se abra el instalador de Visual Studio, marcá Desarrollo de juegos con Unity y nada más. Eso trae el autocompletado y la integración con el editor. Las descargas son pesadas: tené paciencia.

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Tu primer proyecto

En Projects, New project: elegí la versión, un template, un nombre y una carpeta, y Create project.

TemplatePara qué
3D (Built-In Render Pipeline)El que usamos en el curso para arrancar. Simple y sin configuración
Universal 3D (URP)Mejor rendimiento y gráficos; el estándar actual para proyectos nuevos
2D / Universal 2DJuegos 2D: cámara ortográfica y paquetes 2D ya instalados

No te preocupes demasiado: podés hacer juegos 2D en un proyecto 3D y al revés. Lo que cambia es la configuración inicial.


🖥️

La interfaz de Unity

PlayHierarchylista de objetosScene / Gametu mesa de trabajo / lo que ve el jugadorInspectorcomponentes del objetoProject / Consoletus archivos / mensajes y errores
Layout Default. Si se te desarmó, arriba a la derecha: Layout, Default.
VentanaQué es
SceneLa representación visual de tu nivel. Acá movés, rotás y acomodás objetos
GameLo que ve la cámara: exactamente lo que va a ver el jugador
HierarchyLa lista de todos los objetos de la escena. Sirve para encontrarlos y ordenarlos
InspectorLas propiedades y componentes del objeto seleccionado. Si no hay nada seleccionado, está vacío
ProjectTodos los archivos del juego: escenas, scripts, imágenes, sonidos, modelos
ConsoleMensajes, advertencias y errores. Si algo no anda, mirá acá primero
🧩

Objetos y componentes

Todo en Unity es un GameObject con componentes. Una escena nueva trae dos: la Main Camera (Transform, Camera y Audio Listener) y la Directional Light (Transform y Light). Todos tienen Transform: posición, rotación y escala.

Con Add Component le sumás comportamiento a un objeto: físicas (Rigidbody), colisiones (Collider), sonido (Audio Source) o tus propios scripts. Programar en Unity es, en gran parte, crear componentes nuevos.

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Escenas

Una escena es como un nivel: el menú es una escena, el nivel 1 otra, el nivel 2 otra. Viven en la carpeta Scenes de Project. Para renombrar algo, F2.

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Moverte por la escena

AtajoQué hace
Clic derecho + WASDVolar por la escena como en primera persona (Q y E bajan y suben)
Rueda del mouseZoom
Clic de la ruedaDesplazar la vista
Alt + clic izquierdoOrbitar alrededor de lo que estás mirando
FCentrar la vista en el objeto seleccionado
W / E / RHerramientas de mover, rotar y escalar
Ctrl + PPlay / Stop
⚠️

Lo que cambiás en Play se pierde

Mientras el juego está en Play podés tocar valores para probar, pero al frenar todo vuelve a como estaba. Es la trampa número uno de quien empieza. Un truco: en Edit, Preferences, Colors poné un Playmode tint rojizo para darte cuenta cuando estás en Play.

  • ¿Siguiente paso? Aprendé lo básico de C# en C# para Unity desde cero.
  • Después, tu primer script: cómo mover un objeto en Unity.
  • Y para no arrancar con cubos grises, assets gratis para Unity.

Preguntas frecuentes

¿Unity es gratis?

Sí. La licencia Personal es gratuita para individuos y equipos chicos que están por debajo del límite de ingresos que fija Unity. Con ella podés hacer y publicar juegos.

¿Qué es Unity Hub?

Es el programa desde donde instalás versiones de Unity y abrís tus proyectos. Permite tener varias versiones a la vez.

¿Qué versión de Unity instalo?

La versión recomendada que diga LTS (Long Term Support). Es la más estable y la que recibe correcciones por más tiempo.

¿Necesito Visual Studio para usar Unity?

Necesitás un editor de código para programar. Visual Studio Community es gratis, se instala desde Unity Hub y viene integrado con Unity.

¿Qué diferencia hay entre la ventana Scene y Game?

Scene es tu espacio de trabajo, donde acomodás los objetos. Game muestra lo que ve la cámara, es decir, lo que va a ver el jugador.

De la instalación a tu primer juego publicado

Unity De Cero a Pro arranca desde la instalación, sin experiencia previa, y termina con dos juegos completos: un plataformero 2D y un top down shooter 3D.

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Tags:#unity#unity hub#instalar unity#principiantes#tutorial
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