Resumen rápido
- →Se puede hacer un videojuego jugable con IA sin escribir una línea de código y sin instalar nada.
- →La herramienta es Gemini en su versión web gratuita. No hace falta tarjeta ni plan pago.
- →El truco está en pedir un solo archivo HTML, todo texto y botones, sin gráficos.
- →Se mejora con un cambio por prompt: pedir cinco cosas juntas es el error que rompe todo.
- →Se publica gratis en itch.io y queda con un link propio que funciona en cualquier navegador.
- →Tiene un techo real: sirve para juegos de navegador chicos, no para un juego de Steam.
Sí, se puede crear un videojuego con inteligencia artificial sin saber programar. Le describís a la IA qué querés que pase en pantalla, ella escribe un archivo HTML, lo abrís en tu navegador y lo jugás. Todo el proceso, desde el primer prompt hasta el juego publicado en internet con un link para compartir, lleva menos de una hora y no requiere instalar absolutamente nada.
En esta guía está el proceso completo con el prompt exacto que uso, las iteraciones que hacen que deje de parecer un borrador, y el paso a paso para publicarlo. También está la parte que casi nadie cuenta: hasta dónde llega este método y dónde deja de servir.
Costo cero
Gemini web y itch.io, ambos gratis
Sin instalar nada
Solo el navegador que ya tenés
Con link propio
Jugable desde cualquier dispositivo
Qué necesitás antes de empezar
Menos de lo que pensás. Esta es la lista completa:
- Una computadora con navegador. Sirve cualquiera.
- Una cuenta de Google para entrar a Gemini. La versión gratuita alcanza y sobra.
- Un rato. Entre 40 minutos y una hora, contando las esperas de la IA.
Tampoco necesitás saber HTML, JavaScript ni ningún lenguaje. De hecho, en todo el proceso no vas a leer el código que la IA escribe. Vas a mirar el juego y a describir qué querés que cambie.
Paso 1: el prompt que genera el juego
Acá se define todo. Un prompt malo no se arregla después: si la primera versión sale enredada, cada cambio que pidas encima la enreda más. Este es el que uso, y abajo está el porqué de cada renglón.
Hacé un juego en un solo archivo HTML.
Escribís tu nombre, tu número y elegís tu posición (arquero, defensor, mediocampista o delantero). Con eso arranca tu carrera como futbolista.
Cada temporada te aparecen 2 opciones para elegir, y según lo que elijas tu jugador mejora o empeora.
Al final se muestra un resumen de tu carrera.
Es todo texto y botones, sin gráficos.Cinco renglones y suena a persona, no a documento técnico. Eso es a propósito: si el prompt suena a especificación de software, la IA te devuelve software con cara de especificación.
Por qué funciona este prompt
| Renglón | Qué hace | Qué pasa si lo sacás |
|---|---|---|
| Un solo archivo HTML | Todo el juego vive en un archivo que se abre con doble clic | Te devuelve varios archivos y no lo podés subir a itch.io de forma simple |
| Todo texto y botones, sin gráficos | Acota el problema a algo que la IA hace muy bien | Intenta dibujar una cancha en canvas y el resultado empeora muchísimo |
| Cada temporada, 2 opciones | Define el bucle de juego en una frase | No hay juego: hay una pantalla que no lleva a ningún lado |
| Un resumen al final | Le da un cierre y una pantalla que se comparte | La partida termina en la nada y nadie la muestra |
No nombres un juego que la IA no conoce
Mandá el prompt y esperá. Cuando termine, pedile "dame el archivo completo": sin eso, a veces devuelve fragmentos. Guardá el archivo como juego.html y abrilo con doble clic. Ya tenés un juego.
Paso 2: que deje de parecer un borrador
Lo que sale del primer prompt funciona pero se ve pobre: texto negro sobre fondo blanco, botones grises, cero personalidad. Acá está la regla que separa a quien termina el juego de quien lo abandona:
Un cambio por prompt
Y la segunda regla, la que más cuesta: describí qué ves, no qué código querés. No le digas "agregá un div con flexbox". Decile "los botones están apilados y quiero que estén uno al lado del otro". Vos sos el que mira el juego; ella es la que sabe de código.
Tres iteraciones que se notan
Que se vea como un juego, no como un documento
"Poné un diseño oscuro, con la tipografía más grande y los botones bien marcados, como una app de celular." Es el cambio que más impacto visual tiene por lo poco que cuesta pedirlo.
Que aparezcan los números
"Mostrame mi media y que suba o baje con cada decisión." Sin un número que perseguir, las decisiones no tienen peso. Con él, el jugador empieza a calcular.
Que el final valga la pena
"Que el resumen final muestre los clubes donde jugué, los goles y los títulos." Es la pantalla que la gente le muestra a otro. Si el juego circula, circula por ahí.
Si la IA se traba arreglando lo mismo dos o tres veces seguidas, no insistas con más prompts sobre el mismo error. Volvé a la última versión que funcionaba y pedí el cambio de otra manera. Insistir es la forma más rápida de terminar con un archivo roto.
Paso 3: publicarlo en itch.io con link propio
itch.io es la plataforma más usada para publicar juegos independientes. Es gratis, acepta juegos HTML que se juegan directo en el navegador y te da una URL propia. El proceso completo son cinco minutos.
Crear la cuenta
Entrá a itch.io/register y registrate. El nombre de usuario que elijas va a formar parte de la URL de tu juego, así que elegilo con un poco de cuidado.
Preparar el archivo
Renombrá tu archivo a index.html y comprimilo en un .zip. itch.io busca un archivo llamado exactamente así para saber por dónde arranca el juego. Es el paso donde más gente se traba.
Subirlo como proyecto HTML
En Upload new project, elegí Kind of project: HTML, subí el zip y marcá la casilla "This file will be played in the browser". Sin esa casilla, la gente descarga el archivo en vez de jugarlo.
Publicarlo
Poné el tamaño de la ventana (para un juego de texto y botones, 960 × 720 anda bien), cambiá la visibilidad a Public y guardá. Ya tenés tu link.
Probá el link en el celular
Hasta dónde llega este método (y dónde no)
Esta es la parte que conviene tener clara antes de entusiasmarse de más. El método es real y el juego es real, pero tiene un techo bastante concreto.
Ventajas
- Juegos de texto, botones y decisiones
- Prototipos rápidos de una mecánica
- Juegos de navegador para compartir
- Aprender qué se siente terminar algo
- Costo cero y cero instalación
Desventajas
- Nada con gráficos o animación seria
- Nada de 3D
- Nada para vender en Steam
- Proyectos grandes: se vuelve inmanejable
- Multijugador o guardado en servidor
El límite no es la IA: es el formato. Un archivo HTML suelto sin dependencias es genial para un juego de decisiones y pésimo para cualquier cosa que necesite un motor. Cuando el proyecto crece, la IA empieza a romper cosas que ya andaban, porque cada cambio toca un archivo cada vez más grande.
Si después de esto querés hacer juegos con gráficos, físicas y publicarlos en tiendas, el camino es un motor de verdad. En Codearte tenemos el curso gratuito de Unity para dar ese salto, y si te interesa el enfoque sin código también está la guía de qué es GDevelop. Y si querés ver qué otras herramientas de IA sirven para gamedev más allá de generar código, está la guía de herramientas de IA para gamedev.
Preguntas Frecuentes
¿Se puede hacer un videojuego con IA sin saber programar?
Sí. Describiéndole a la IA qué querés que pase en pantalla, escribe el código por vos. En todo el proceso de esta guía no se lee ni se escribe una línea de código. El límite no es tu conocimiento técnico sino el tipo de juego: funciona muy bien para juegos de texto, botones y decisiones, y no sirve para juegos con gráficos o 3D.
¿Qué IA sirve para crear videojuegos?
Para generar un juego HTML completo funcionan bien Gemini, ChatGPT y Claude en sus versiones web. En esta guía uso Gemini porque la versión gratuita alcanza y no pide tarjeta. Lo que más influye en el resultado no es cuál elegís sino cómo escribís el prompt.
¿Es gratis?
Sí, de punta a punta. Gemini tiene versión web gratuita sin tarjeta y itch.io no cobra por publicar. No hay ningún paso del proceso que requiera pagar.
¿Cuánto tarda?
Entre 40 minutos y una hora la primera vez, contando las esperas de la IA y crear la cuenta de itch.io. El segundo juego te lleva la mitad, porque el prompt inicial ya lo tenés.
¿Puedo vender el juego que sale de esto?
itch.io te deja ponerle precio o dejarlo a voluntad. Ahora, siendo honestos: un juego de texto y botones hecho en una hora difícilmente justifique un precio. Sirve mucho más como algo que compartís, que te sirve de portfolio y que te demuestra que podés terminar un proyecto.
¿Por qué mi juego salió distinto al de la guía?
Porque los modelos de lenguaje no devuelven dos veces el mismo resultado con el mismo prompt. Tu juego va a ser parecido, no idéntico. Si salió muy incompleto, mandá el mismo prompt otra vez: es lo normal y no significa que hayas hecho algo mal.
Hacelo conmigo, paso a paso
El curso gratuito de 4 clases (21 minutos) donde hacemos todo esto en pantalla: el prompt, las iteraciones y la publicación en itch.io. Sin instalar nada.
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