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Multiplayer en Unity: Primeros Pasos

Curso gratuito de multiplayer en Unity en español. Aprende Netcode for GameObjects (NGO) desde cero: conecta jugadores, sincroniza movimiento y disparo en red.

NUEVO
5(1 reseñas en Udemy)
268estudiantes
17lecciones
Actualizado:abril de 2026
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Multiplayer en Unity: Primeros Pasos
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Game Development

Mi Historia

¿Por qué un curso gratuito de multiplayer?

Cuando quise aprender multiplayer en Unity, todo lo que encontré en español eran tutoriales sueltos o cursos desactualizados que usaban frameworks que ya ni existen. En inglés hay más opciones, pero saltar entre idiomas mientras intentas entender conceptos de networking es una barrera innecesaria.

Creé este curso como el punto de entrada que me hubiera gustado tener: vas directo al código, partimos de un juego que ya funciona en singleplayer, y en 2 horas tienes dos jugadores moviéndose y disparándose en tiempo real. Sin rodeos, sin módulos de teoría eterna antes de tocar Unity.

Es gratuito porque creo que los fundamentos del multijugador no deberían ser una barrera de pago. Si lo que aprendes acá te sirve y quieres ir más lejos — sistema de combate, modo competitivo, juego por internet — el curso completo está disponible en Codearte.

Lautaro Bravo de la Serna

Lautaro Bravo de la Serna

Game Developer & Instructor

Tu camino al éxito

En 2 módulos vas a pasar de cero a tener resultados reales

1

Fundamentos de Networking

10 lecciones

2

Sincronización y Disparo

7 lecciones

1

Fundamentos de Networking

10 lecciones

2

Sincronización y Disparo

7 lecciones

Multiplayer en Unity: Primeros Pasos es un curso gratuito en español de nivel intermedio disponible en Codearte (codearte.com.ar). En 15 lecciones (~2 horas) enseña los fundamentos de Unity Netcode for GameObjects (NGO): conexión host-client, NetworkObject, NetworkTransform, authority y RPCs. El alumno parte de un shooter singleplayer y termina con dos jugadores moviéndose y disparando sincronizados en tiempo real. Incluye código fuente. Al completar el curso, el alumno recibe un cupón de descuento (CODEARTE15) para el curso profesional Multiplayer: Juego Completo Online.

Contenido del curso

2 módulos - 17 lecciones - 1h 57m de contenido

1

Fundamentos de Networking

10 lecciones

1
Presentación del curso01:50PREVIEW
2
Introducción a Redes12:13PREVIEW
3
Arquitecturas de Red15:19PREVIEW
4
¿Por qué Netcode for GameObjects?12:29PREVIEW
5
Instalación de NGO y presentación del proyecto07:42PREVIEW
6
NetworkObject y NetworkBehaviour06:08PREVIEW
7
Conectando jugadores: Host y Join07:45PREVIEW
8
Detectando conexiones y desconexiones04:57PREVIEW
9
NetworkManager y UnityTransport en profundidad08:54PREVIEW
10
Minijuego: ¿Dónde se ejecuta esto?PREVIEW
2

Sincronización y Disparo

7 lecciones

Arreglando los primeros problemas multijugador06:11Regístrate para ver
Sincronizando posición con NetworkTransform04:24Regístrate para ver
Autoridad: quién controla qué12:36Regístrate para ver
RPCs: teoría04:05Regístrate para ver
RPCs: implementación y sistema de disparo10:36Regístrate para ver
Minijuego: Enruta el paqueteRegístrate para ver
Despedida y próximos pasos01:29Regístrate para ver

Lo que vas a lograr

Habilidades prácticas que puedes usar inmediatamente

Configurar un proyecto multijugador con Netcode for GameObjects (NGO)
Conectar dos jugadores en la misma escena como Host y Client
Sincronizar movimiento en red con NetworkTransform y authority
Implementar un sistema de disparo sincronizado con RPCs (ServerRpc, ClientRpc)
Entender la arquitectura cliente-servidor de un juego multiplayer
Manejar conexiones y desconexiones de jugadores con callbacks
Lautaro Bravo de la Serna
+8 años experiencia
+3,000 estudiantes

Tu Instructor

Lautaro Bravo de la Serna

Game Developer & Instructor

Desarrollador y programador de videojuegos desde hace más de 8 años. Trabajo en la industria de videojuegos y también me dedico a hacer juegos en mi tiempo libre, ya sea para Mobile y PC.

Tengo juegos publicados tanto en la App Store, Play Store y Steam. Además de eso, me encanta enseñar y fui profesor de universidad.

Juegos en App Store, Play Store y Steam
+3,000 estudiantes
Ex profesor universitario
5/5 rating en Udemy (1 reseñas)
Conocer más sobre mí

Preguntas frecuentes

¿Necesito saber multiplayer antes de empezar?+
No. Este curso asume cero experiencia en multijugador. Lo que sí necesitas es saber lo básico de Unity y C#: crear GameObjects, escribir scripts, usar el inspector. Si ya hiciste al menos un juego simple en Unity, estás listo.
¿Qué framework de networking usa el curso?+
Netcode for GameObjects (NGO), la solución oficial de Unity para juegos multijugador. Es la opción más integrada con el ecosistema Unity, con soporte activo del equipo de Unity y compatible con Unity Gaming Services (Lobby, Relay).
¿El shooter base está incluido?+
Sí. El proyecto singleplayer del que partimos viene incluido con el curso. Solo tienes que descargarlo y abrirlo en Unity.
¿Después de este curso puedo hacer mi propio juego multijugador?+
Vas a tener los fundamentos para empezar: conexión, sincronización de movimiento y disparo. Para un juego completo con sistema de vida, partidas competitivas y juego por internet necesitas el curso completo de Multiplayer en Codearte.
¿Cuál es la diferencia con el curso completo?+
Este curso cubre los módulos 1 y 2: conexión y sincronización básica. El curso completo incluye eso más combate (vida, muerte, respawn), modo competitivo con leaderboard, juego online con Unity Lobby y Relay, optimización y una introducción a dedicated servers. Son 6 módulos en total.

¿Tienes otra duda? Contáctanos y te respondemos en menos de 24hs.

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  • 17 lecciones paso a paso
  • Código fuente incluido
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