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Curso Completo

Multiplayer en Unity: Juego Completo Online

Curso completo de Unity Multiplayer en español. Netcode for GameObjects, combate, modo competitivo, Unity Lobby, Relay y juego online. 6 módulos, 48 lecciones.

NUEVO
48lecciones
Actualizado:abril de 2026
Empezar este curso - $35.000Probar lecciones gratis
Multiplayer en Unity: Juego Completo Online

Aprende de Expertos

+8 años en la industria

Desde Cero

Sin requisitos previos

Acceso de por vida

Sin vencimiento

Proyecto Real

Portfolio profesional

Game Development

Mi Historia

¿Por qué creé este curso?

El multiplayer es probablemente el tema más pedido en gamedev y el más difícil de aprender bien. La documentación de Netcode es extensa pero no te dice cómo armar un juego real con ella. Los tutoriales sueltos te muestran pedazos pero no cómo encaja todo junto. Y en español, no hay nada completo y actualizado que use Netcode for GameObjects.

Este curso es lo que hubiera querido encontrar cuando empecé con multiplayer: un proyecto real que va creciendo módulo a módulo, donde cada feature nueva resuelve un problema concreto del juego. No empezamos con teoría de sockets — empezamos conectando dos jugadores y haciendo que se disparen.

Llevo más de 8 años desarrollando juegos y varios años enseñando en universidad. Este curso combina las dos cosas: la experiencia práctica de haber publicado juegos reales con la capacidad de explicar conceptos complejos de forma clara. El resultado es un curso donde no solo aprendes a copiar código, sino que entiendes por qué cada decisión de networking se toma como se toma.

Lautaro Bravo de la Serna

Lautaro Bravo de la Serna

Game Developer & Instructor

Tu camino al éxito

En 6 módulos vas a pasar de cero a tener resultados reales

1

Fundamentos de Networking

10 lecciones

2

Sincronización y Disparo

6 lecciones

3

Vida, Eliminación y Respawn

5 lecciones

4

Flujo de Partida Completo

8 lecciones

5

Relay, Lobbies y Herramientas

8 lecciones

+1

Bonus

Contenido extra

1

Fundamentos de Networking

10 lecciones

2

Sincronización y Disparo

6 lecciones

3

Vida, Eliminación y Respawn

5 lecciones

4

Flujo de Partida Completo

8 lecciones

5

Relay, Lobbies y Herramientas

8 lecciones

+1

Módulos Bonus

Contenido extra incluido

Multiplayer en Unity: Juego Completo Online es un curso premium en español de nivel intermedio disponible en Codearte (codearte.com.ar). En 6 módulos (48 lecciones, ~6 horas) cubre el desarrollo completo de un juego multijugador con Unity Netcode for GameObjects: conexión y sincronización, sistema de combate con vida y respawn, modo competitivo con leaderboard, juego online con Unity Lobby y Relay, optimización e introducción a dedicated servers. Precio: $25 USD.

Contenido del curso

6 módulos - 48 lecciones - 6h de contenido

1

Fundamentos de Networking

10 lecciones

1
Presentación del curso02:35PREVIEW
2
Introducción a Redes12:12PREVIEW
3
Arquitecturas de Red15:18PREVIEW
¿Por qué Netcode for GameObjects?12:29PREMIUM
Instalación de NGO y presentación del proyecto07:42PREMIUM
NetworkObject y NetworkBehaviour06:08PREMIUM
Conectando jugadores: Host y Join07:44PREMIUM
Detectando conexiones y desconexiones04:57PREMIUM
NetworkManager y UnityTransport en profundidad08:53PREMIUM
Minijuego: ¿Dónde se ejecuta esto?PREMIUM
2

Sincronización y Disparo

6 lecciones

Arreglando los primeros problemas multijugador06:10PREMIUM
Sincronizando posición con NetworkTransform04:24PREMIUM
Autoridad: quién controla qué12:35PREMIUM
RPCs: teoría04:05PREMIUM
RPCs: implementación y sistema de disparo10:36PREMIUM
Minijuego: Enruta el paquetePREMIUM
3

Vida, Eliminación y Respawn

5 lecciones

NetworkVariables10:12PREMIUM
Vida del jugador04:54PREMIUM
Minijuego: ¿Se desincroniza?PREMIUM
Eliminación y Respawn10:25PREMIUM
Manejo de desconexiones03:53PREMIUM
4

Flujo de Partida Completo

8 lecciones

GameManager y flujo de partida10:37PREMIUM
Minijuego: ¿Qué hace el Server ahora?PREMIUM
Sistema de Ready10:52PREMIUM
Refactoreando el spawn de jugadores09:06PREMIUM
Score: Kills y Deaths09:36PREMIUM
Scoreboard con NetworkList12:10PREMIUM
Pantalla de ganador08:52PREMIUM
Personalización del jugador14:15PREMIUM
5

Relay, Lobbies y Herramientas

8 lecciones

Authentication, Relay y Multiplayer Services06:21PREMIUM
Implementando Relay14:49PREMIUM
Lobbies: crear, buscar y unirse15:23PREMIUM
Minijuego: Arma la conexiónPREMIUM
Refactor y mejorando la experiencia de usuario11:49PREMIUM
Heartbeat y manejo de errores11:35PREMIUM
Workaround de autenticación para testing04:47PREMIUM
ParrelSync: testear sin builds05:45PREMIUM
6

Pulido Profesional

11 lecciones

Multiplayer Center01:43PREMIUM
Latencia y Compensación12:14PREMIUM
Object Pooling para networking10:42PREMIUM
Minijuego: ¿Pool o Destroy?PREMIUM
Sincronizando animaciones y sonidos02:41PREMIUM
Optimización y Multiplayer Tools11:40PREMIUM
¿Cuándo y qué optimizar?05:37PREMIUM
Dedicated Server: introducción10:00PREMIUM
Feedback instantáneo sin esperar al servidor02:51PREMIUM
Full Authoritative: implementación03:54PREMIUM
Despedida y próximos pasos01:09PREMIUM

Lo que vas a lograr

Habilidades prácticas que puedes usar inmediatamente

Convertir un juego singleplayer en multijugador con Netcode for GameObjects
Implementar combate completo: vida, muerte y respawn sincronizados en red
Crear un modo competitivo con ready, timer, score y leaderboard
Conectar jugadores por internet usando Unity Lobby y Relay
Optimizar networking: object pooling, latencia y buenas prácticas
Preparar tu juego para dedicated servers
Lautaro Bravo de la Serna
+8 años experiencia
+3,000 estudiantes

Tu Instructor

Lautaro Bravo de la Serna

Game Developer & Instructor

Desarrollador y programador de videojuegos desde hace más de 8 años. Trabajo en la industria de videojuegos y también me dedico a hacer juegos en mi tiempo libre, ya sea para Mobile y PC.

Tengo juegos publicados tanto en la App Store, Play Store y Steam. Además de eso, me encanta enseñar y fui profesor de universidad.

Juegos en App Store, Play Store y Steam
+3,000 estudiantes
Ex profesor universitario
Conocer más sobre mí

Preguntas frecuentes

¿Necesito hacer el curso gratuito de Primeros Pasos antes?+
No. Este curso incluye todo el contenido desde el módulo 1. El curso gratuito (Primeros Pasos) cubre los dos primeros módulos, así que si ya lo hiciste puedes avanzar rápido por esa parte. Pero no es requisito.
¿El juego que hacemos realmente funciona por internet?+
Sí. En el módulo 5 integramos Unity Lobby y Relay, que permiten que jugadores se conecten entre sí por internet sin port forwarding ni servidores dedicados. Cualquiera con el juego puede crear una partida y otro puede buscarla y unirse.
¿Puedo aplicar lo que aprendo a mi propio juego?+
Sí. El curso usa un shooter como vehículo, pero los conceptos — NetworkVariables, RPCs, authority, Lobby, Relay, game state — son los mismos para cualquier género: co-op, battle royale, party game, o lo que quieras hacer.
¿Qué diferencia hay con los cursos de multiplayer en Udemy?+
Además de los videos, este curso incluye ejercicios interactivos en la plataforma donde practicas cada concepto de networking directamente. Y está 100% en español desde el primer minuto, no es un curso traducido.
¿El curso se actualiza?+
Sí. Si Unity hace cambios relevantes en Netcode for GameObjects o en Lobby/Relay, el curso se actualiza. Las actualizaciones son gratuitas de por vida.

¿Tienes otra duda? Contáctanos y te respondemos en menos de 24hs.

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Garantía de devolución de 30 días - Acceso de por vida

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$35.000

Pago único, acceso de por vida

Empezar - $35.000
  • 6h de contenido en video
  • 48 lecciones paso a paso
  • Código fuente incluido
  • Acceso de por vida
  • Comunidad de Discord
  • Certificado de finalización
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