Ya sea porque querés completar tus videojuegos favoritos y aprovechar hasta el último segundo de diversión, o porque te asignaste la difícil tarea de platinar uno o varios juegos, el logro de conseguir todos los logros de un videojuegos se transformó, para muchos jugadores, en una de las tareas principales a la hora de jugar.
You gotta catch ‘em all!
A la desafiante tarea de conseguir todos los logros o achievements de un videojuego se le llama popularmente “platinar”. El origen y el por qué de este término está en discusión porque en la misma comunidad surgen versiones distintas.
Hay quienes dicen que viene de PlayStation cuando sacabas todos los logros y te otorgaba un trofeo platinado. Por otro lado, algunos aseguran que en realidad nace con Steam que hace algo similar. En el caso de esta última plataforma, actualmente al conseguir todos los logros simplemente se obtiene un “listón” y la posibilidad de fardar de tu logro en tu perfil armando una galería de juegos “completados” o mostrando cuántos logros has conseguido entre todos tus juegos.

El logro de no dañar tus periféricos por querer sacar todos los logros
Por supuesto, no todo es color de rosa en el mundo de los logros de los videojuegos.
En especial hablaremos de los logros que pueden verse en Steam.
DLCs
Muchos usuarios han gritado al cielo al ver que alguno de sus juegos platinados de pronto ya no lo están. Y es básicamente porque han añadido nuevo contenido al juego y sumaron nuevos logros. La mayoría de las veces es porque sumaron un DLC y eso conlleva más tiempo de juego, más contenido… y volver a gastar dinero en un juego que ya habías completado.
Si bien la queja se ramifica porque cada vez se “abusa” más de la adición de DLCs en los juegos - basta solamente con ver a EA y algunos de sus clásicos juegos - también es muy molesto entre los cazadores de logros ver que juegos que completaron hace mucho tiempo, vuelven a tener más logros.
¿Será realmente muy difícil añadir esos logros al DLC y no al juego base?
Probablemente, se trata solo de otra estrategia de marketing.
“¿Y esto qué tiene que ver?”
Otra de las quejas comunes es que hay logros que parecen estar en la vereda de enfrente. Que no tienen nada que ver con la narrativa, o con la mecánica misma del juego.
Para los que solemos platinar juegos, o intentarlo al menos, sabemos que siempre nos vamos a encontrar con algún logro que llevará unas cuantas horas más o inclusive rejugar el juego completo varias veces más. Y esto muchas veces enoja a los usuarios.
La razón es muy sencilla: ¿por qué para sacar un logro tengo que volver a pasar de 20 a 40 horas y en algunos casos, aún más?
Supongamos que un juego narrativo plantea varios logros que están relacionados a diferentes decisiones o a los diferentes finales. Los logros en sí no están relacionados a “completar” el juego una vez. Los logros son un sistema para que los usuarios consuman todo el contenido disponible en el juego. En este caso, tendría sentido rejugar o cargar la partida en momentos decisivos para jugar los distintos finales, y así sacar todos los logros.

Pero existen otros casos donde no está relacionado a una historia sino a la repetición de una mecánica o simplemente, se trata de alargar las horas de juego y así engordar un poquito más el precio en las plataformas de venta.
Recorrer 10.000 kilómetros a pie, llegar a nivel 500, encontrar y equiparse cada uno de los sets de armadura existentes, son algunos ejemplos de logros que aparecen en juegos donde inclusive jugando más de 100 horas solamente se recorrió 1000 km, o solamente se consiguió el nivel 80 inclusive tocando un poco el porcentaje de experiencia que se gana. En todo caso, son logros que inclusive después de jugar muchísimas horas aún no los conseguís y realmente, en muchos casos, son innecesarios.
El logro de ser un ejemplo
Sin sonar como fan y aclarando que, por supuesto, es una opinión, existe un juego con un sistema de logros que merece la mención de oro. O de platino.
World of Warcraft tiene tantos logros que es difícil realmente definir un número. Con los años y las expansiones no solo se agregaron nuevos sino que hay otros que ya no están disponibles. Quienes los obtuvieron en ese momento, poseen algo casi único.
A su vez, la gran mayoría de estos logros están relacionados al camino que elijas: logros de avance de personaje, de profesión, de mazmorras. Es muy posible que inclusive sin intentarlo, muchos jugadores tengan cientos de logros en su haber.
Pero también existen logros dentro de este juego que requieren muchos intentos y muchas horas invertidas. Sin embargo, a diferencia de lo que mencionaba antes, no parecen ser simples tareas desconectadas del juego. Muchos tienen recompensas, items con piezas del lore del mundo de Warcraft, guiños culturales o de expansiones antiguas.

Leeeeeeeeeroy!
Probablemente uno de los logros más graciosos, geniales y divertidos de WoW es el de Leeeroy Jenkins. Este logro es tan especial porque gracias a una situación muy graciosa que quedó plasmada en YouTube para siempre, los mismos desarrolladores de WoW decidieron colocar un logro haciendo referencia a este momento.
Una guild como muchas otras estaba por empezar una instancia de la mazmorra “Cumbres de la Roca Negra: Superior” que para ese momento era muy difícil. El líder de la guild estaba explicando las mecánicas e intentando organizar al grupo cuando uno de los miembros vuelve de una breve ausencia y simplemente sale corriendo contra los huevos de dragón que spawnearían muchos enemigos al grito de “Leeeeroy Jenkins”. Por supuesto, el desenlace fue fatal y todos murieron en ese momento. Este jugador, Ben Schultz, no solamente fue expulsado de la mazmorra sino también de la guild, aunque momentos más tarde volvería.
Al estar inmortalizado en un video y volverse viral entre muchos jugadores, esto marcó tanto a Blizzard que lo invitaron a la Blizzcon de 2007 y tuvo menciones no solo en WoW sino en muchos otros videojuegos.
El logro que incluyeron en esta mazmorra es básicamente matar 50 crías de dragón en menos de 15 segundos.
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