Tu guerrero acaba de entrar en combate contra un goblin. Necesitas calcular cuánta vida le queda después de recibir un golpe. Cada punto de vida cuenta en las mazmorras oscuras...
Crea una variable llamada `remainingHealth` (vida restante) que almacene `initialHealth - damage` (vida inicial menos daño), y devuélvela.
| Input | Output Esperado |
|---|---|
| (100, 25) | 75 |
| (85, 20) | 65 |
| (50, 50) | 0 |
Tu guerrero acaba de entrar en combate contra un goblin. Necesitas calcular cuánta vida le queda después de recibir un golpe. Cada punto de vida cuenta en las mazmorras oscuras...
Crea una variable llamada `remainingHealth` (vida restante) que almacene `initialHealth - damage` (vida inicial menos daño), y devuélvela.
| Input | Output Esperado |
|---|---|
| (100, 25) | 75 |
| (85, 20) | 65 |
| (50, 50) | 0 |