Daño Crítico

Novato

Tu personaje tiene la habilidad de asestar golpes críticos. Cuando la probabilidad de crítico es 80 o más, el daño base se multiplica por 3. De lo contrario, se mantiene el daño base.

Tu Misión

Si `critChance` (probabilidad de crítico) es mayor o igual a 80, retorna `baseDamage * 3` (daño base por 3). Si no, retorna `baseDamage` (daño base).

Condiciones

  • Usa un condicional if/else
  • El umbral de crítico es >= 80
  • El multiplicador de crítico es 3

Casos de Prueba

InputOutput Esperado
(50, 80)150
(30, 50)30
(100, 100)300