Tu personaje tiene la habilidad de asestar golpes críticos. Cuando la probabilidad de crítico es 80 o más, el daño base se multiplica por 3. De lo contrario, se mantiene el daño base.
Si `critChance` (probabilidad de crítico) es mayor o igual a 80, retorna `baseDamage * 3` (daño base por 3). Si no, retorna `baseDamage` (daño base).
| Input | Output Esperado |
|---|---|
| (50, 80) | 150 |
| (30, 50) | 30 |
| (100, 100) | 300 |
Tu personaje tiene la habilidad de asestar golpes críticos. Cuando la probabilidad de crítico es 80 o más, el daño base se multiplica por 3. De lo contrario, se mantiene el daño base.
Si `critChance` (probabilidad de crítico) es mayor o igual a 80, retorna `baseDamage * 3` (daño base por 3). Si no, retorna `baseDamage` (daño base).
| Input | Output Esperado |
|---|---|
| (50, 80) | 150 |
| (30, 50) | 30 |
| (100, 100) | 300 |