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Cómo publicar tu juego en Steam: guía completa 2026

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Lautaro Bravo de la Serna
21 de mayo de 202611 min de lectura
Cómo publicar tu juego en Steam: guía completa 2026

Resumen rápido

  • Costo: $100 USD por juego (recoupable después de $1,000 en ventas).
  • Steam se queda con el 30% de cada venta.
  • Publicá tu página de tienda lo antes posible para acumular wishlists.
  • Assets obligatorios: capsule images, screenshots (mínimo 5) y trailer.
  • La revisión de Valve tarda 2 a 5 días hábiles.

Para publicar un juego en Steam necesitás crear una cuenta en Steamworks, pagar una tarifa única de $100 USD por cada juego, configurar tu página de tienda, subir tu build y pasar una revisión de Valve.

El proceso no es difícil, pero tiene varios pasos que conviene conocer de antemano para evitar errores y demoras. Esta guía cubre todo el proceso, desde el registro hasta el día del lanzamiento.

💰

Costo

$100 USD por juego (único, recoupable)

🏷️

Precio sugerido indie

$5-15 USD — rango más común

🔑

Clave

Página de tienda temprana para wishlists


1

Crear tu cuenta de Steamworks

Steamworks es la plataforma de Valve para desarrolladores y publishers. Para registrarte necesitás:

  • Una cuenta de Steam normal (si ya jugás en Steam, ya la tenés)
  • Datos legales: nombre real o razón social, dirección, información fiscal
  • Aceptar el acuerdo de distribución de Steam (Steamworks Distribution Agreement)
El proceso de verificación de tu cuenta puede tardar unos días. No lo dejes para último momento. Creá tu cuenta de Steamworks apenas tengas claro que vas a publicar en Steam, incluso si tu juego todavía no está terminado.
💰

La tarifa de $100 USD

Valve cobra $100 USD por cada juego que publicás. Esta tarifa es recoupable: cuando tu juego genere $1,000 USD en ventas, te devuelven los $100. Es un pago único por título, no una suscripción. Si publicás un segundo juego, pagás otros $100.

2

Crear tu App y configurar la página de tienda

Una vez aprobada tu cuenta, podés crear un nuevo "App" en Steamworks. Acá es donde configurás todo lo que los jugadores van a ver.

Assets obligatorios

Steam te pide una serie de imágenes con tamaños específicos:

AssetTamaño¿Para qué se usa?
Header Capsule460x215 pxBúsquedas, listas de deseos
Small Capsule231x87 pxListas, carruseles
Main Capsule616x353 pxPágina principal, recomendaciones
Hero Graphic3840x1240 pxBanner superior de tu página
Library Capsule600x900 pxBiblioteca del jugador
Library Hero3840x1240 pxFondo de biblioteca
LogoVariableLogo sobre el hero graphic
🖼️

Las capsule images son críticas

Son lo primero que ve cualquier jugador. Invertí tiempo en que se vean bien. Si no sabés diseñar, contratá a alguien para estas imágenes. Es la mejor inversión de marketing que podés hacer.

Screenshots

Necesitás al menos 5 screenshots de tu juego. Consejos:

  • Mostrá gameplay real, no menús ni pantallas de carga
  • Usá la resolución nativa del juego (mínimo 1280x720)
  • Incluí variedad: diferentes niveles, mecánicas, momentos del juego
  • Steam permite hasta 20 screenshots; usá al menos 8-10

Trailer

No es técnicamente obligatorio, pero un juego sin trailer prácticamente no existe en Steam. Los jugadores esperan ver video.

⏱️

Duración

Entre 30 segundos y 2 minutos.

🎮

Gameplay primero

Mostrá gameplay desde el primer segundo. Nada de logos de 10 segundos al inicio.

🌟

Lo mejor del juego

Incluí los momentos más atractivos de tu juego.

📺

Máxima calidad

Subilo en la mejor calidad posible (1080p mínimo).

Descripción y tags

Escribí una descripción clara de qué es tu juego, qué lo hace especial y para quién es. Elegí los tags que mejor lo describen (Steam tiene un sistema de tags que los jugadores usan para descubrir juegos).

Mirá cómo están escritas las páginas de juegos similares al tuyo que tienen buenas ventas. No copies, pero usá esas páginas como referencia de estructura y tono.

3

Subir tu build

Steamworks tiene una herramienta llamada SteamPipe para subir builds. Podés usarla desde la línea de comandos o a través de la interfaz web.

📦

Lo que tenés que saber

  • Tu juego necesita integrarse con el Steamworks SDK para funciones como achievements, cloud saves y overlay. No es obligatorio para publicar, pero los jugadores lo esperan.
  • Podés subir builds tantas veces como quieras antes del lanzamiento. Cada build queda versionada.
  • Steam soporta Windows, Mac y Linux. Podés publicar para una sola plataforma o para las tres.
Importante: Testeá tu build descargándola desde Steam antes de lanzar. A veces las cosas funcionan perfecto en tu máquina de desarrollo pero fallan cuando se instalan desde la tienda por diferencias de paths, dependencias o permisos.

4

Revisión de Valve

Antes de que tu juego aparezca en la tienda, Valve lo revisa. No es una revisión de calidad (no van a decirte "tu juego es malo"); es una revisión técnica y de contenido.

Verifican:

  • Que el juego se ejecuta y funciona
  • Que los assets de tienda cumplen los requisitos
  • Que no hay contenido ilegal o que viole los términos de servicio
  • Que la descripción es precisa respecto al juego real

Tiempo de revisión

La revisión puede tardar entre 2 y 5 días hábiles. Si algo no pasa, te avisan qué corregir y podés reenviar.

Precios y pricing regional

Cómo poner precio

Steam te sugiere precios regionales basados en el precio base que vos elegís en USD. Podés aceptar la sugerencia o ajustar manualmente para cada región.

Rango de precioTipo de juego
$0 (Free to Play)Juegos con monetización interna
$1 - $5 USDJuegos muy cortos, prototipos pulidos, jam games expandidos
$5 - $15 USDEl rango más común para indie. Buena relación valor-precio
$15 - $30 USDJuegos indie con mucho contenido o muy pulidos
📊

La comisión de Steam

Steam se queda con el 30% de cada venta (baja a 25% después de $10M y a 20% después de $50M). Tené esto en cuenta al calcular tu precio.

Pricing para Argentina

Steam tiene precios regionales que permiten que los jugadores argentinos paguen menos que en otros mercados. Esto es bueno para vos como jugador, pero como desarrollador tenés que saber que las ventas en Argentina generan menos ingresos por unidad que en USA o Europa.

La recomendación es aceptar los precios sugeridos por Steam para cada región. Valve los calcula en base a poder adquisitivo, y si los modificás mucho, los jugadores lo notan y reaccionan mal.

Estrategia de wishlists

La lista de deseos (wishlist) es una de las métricas más importantes en Steam. Cada persona que agrega tu juego a su wishlist recibe una notificación cuando lanzás o cuando hacés una oferta especial.

📌

Publicá tu página lo antes posible

Idealmente meses antes del lanzamiento. Cuanto más tiempo esté tu página activa, más wishlists vas a acumular. No esperes a tener el juego terminado para crear la página.

Cómo conseguir wishlists:

  • Compartí el link de tu página de Steam en cada devlog, post y video que hagas
  • Participá en Steam Next Fest con una demo jugable (Steam organiza estos eventos varias veces al año)
  • Publicá una demo permanente en tu página de tienda
  • Mostrá tu juego en redes sociales con el link siempre visible
  • Buscá que medios y streamers cubran tu juego antes del lanzamiento

Día del lanzamiento

Cuando todo está listo, elegís una fecha de lanzamiento desde Steamworks. Algunas cosas a tener en cuenta:

Qué hacer

Acciones clave para un lanzamiento exitoso.

  • Avisá con anticipación — publicá la fecha al menos 2 semanas antes
  • Tené un descuento de lanzamiento (10-15%) para incentivar compra impulsiva
  • Respondé reviews y feedback — los primeros días son críticos
  • Tené un parche listo — casi seguro van a aparecer bugs

Qué evitar

Errores comunes que pueden arruinar tu lanzamiento.

  • No lances en lunes — la actividad es más alta martes a jueves
  • No lances el mismo día que un AAA grande
  • No esperes explotar el día 1 — la mayoría crece lento y sostenido
No hagas "shadow drop" (lanzar sin previo aviso). Puede sonar edgy, pero sin marketing previo, nadie se va a enterar de que tu juego existe. Avisá, generá expectativa, y después lanzá.

Errores comunes

🚫

Sin página de tienda temprana

Perdés meses de wishlists acumuladas. Publicá tu página cuanto antes.

🖼️

Capsule images de baja calidad

Si tu portada parece amateur, los jugadores asumen que tu juego también.

🎪

Ignorar Steam Next Fest

Es la mejor oportunidad gratuita de visibilidad que Steam te da. Participá con una demo.

🔧

No integrar Steamworks SDK

Sin achievements, cloud saves ni overlay, tu juego se siente incompleto.

💸

Precio demasiado bajo

Si tu juego vale $10, no lo vendas a $2. Los jugadores asocian precio bajo con calidad baja.


El camino a Steam empieza antes de Steam

Publicar en Steam es un proceso con pasos definidos. No es misterioso ni imposible, pero requiere preparación. Lo más importante que podés hacer es empezar tu página de tienda temprano y construir una audiencia antes del lanzamiento.

🎯

Recordatorio final

Tu juego puede ser increíble, pero si nadie sabe que existe, no lo va a jugar nadie. Empezá tu página de tienda temprano y construí audiencia antes de lanzar.

Preguntas Frecuentes

¿Cuánto cuesta publicar en Steam?

Valve cobra una tarifa única de $100 USD por cada juego que publicás. No es una suscripción, es un pago por título. Este monto es recoupable: cuando tu juego acumule $1,000 USD en ventas, te devuelven los $100. Si publicás un segundo juego, tenés que pagar otros $100.

¿Cuánto se lleva Valve de cada venta?

Steam se queda con el 30% de cada venta como comisión estándar. Este porcentaje baja a 25% cuando tu juego supera los $10 millones en ventas, y a 20% después de los $50 millones. Para la gran mayoría de juegos indie, la comisión es del 30%.

¿Necesito una empresa para publicar en Steam?

No. Podés publicar como persona física. Steamworks te pide datos legales (nombre real, dirección, información fiscal), pero no es necesario tener una empresa registrada. Eso sí, vas a necesitar completar formularios fiscales porque Valve te va a pagar regalías.

¿Cuánto tarda la revisión de Valve?

La revisión de tu juego suele tardar entre 2 y 5 días hábiles. Valve revisa que el juego funcione, que los assets de tienda cumplan los requisitos y que no haya contenido ilegal. Si algo no pasa la revisión, te avisan qué corregir y podés reenviar.


Si todavía estás en la etapa de crear tu juego, nuestro curso de desarrollo de juegos te lleva paso a paso desde la idea hasta un juego jugable. Y si querés entender los fundamentos de diseño que hacen que un juego funcione, el curso de Game Design te da las bases que necesitás antes de pensar en publicar.

Creá tu primer juego para Steam

Aprendé a desarrollar un juego completo paso a paso. Después, publicarlo en Steam es cuestión de seguir esta guía.

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Tags:#steam#publicar#gamedev#indie#marketing
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