Resumen rápido
- →Costo: $100 USD por juego (recoupable después de $1,000 en ventas).
- →Steam se queda con el 30% de cada venta.
- →Publicá tu página de tienda lo antes posible para acumular wishlists.
- →Assets obligatorios: capsule images, screenshots (mínimo 5) y trailer.
- →La revisión de Valve tarda 2 a 5 días hábiles.
Para publicar un juego en Steam necesitás crear una cuenta en Steamworks, pagar una tarifa única de $100 USD por cada juego, configurar tu página de tienda, subir tu build y pasar una revisión de Valve.
El proceso no es difícil, pero tiene varios pasos que conviene conocer de antemano para evitar errores y demoras. Esta guía cubre todo el proceso, desde el registro hasta el día del lanzamiento.
Costo
$100 USD por juego (único, recoupable)
Precio sugerido indie
$5-15 USD — rango más común
Clave
Página de tienda temprana para wishlists
Crear tu cuenta de Steamworks
Steamworks es la plataforma de Valve para desarrolladores y publishers. Para registrarte necesitás:
- Una cuenta de Steam normal (si ya jugás en Steam, ya la tenés)
- Datos legales: nombre real o razón social, dirección, información fiscal
- Aceptar el acuerdo de distribución de Steam (Steamworks Distribution Agreement)
La tarifa de $100 USD
Crear tu App y configurar la página de tienda
Una vez aprobada tu cuenta, podés crear un nuevo "App" en Steamworks. Acá es donde configurás todo lo que los jugadores van a ver.
Assets obligatorios
Steam te pide una serie de imágenes con tamaños específicos:
| Asset | Tamaño | ¿Para qué se usa? |
|---|---|---|
| Header Capsule | 460x215 px | Búsquedas, listas de deseos |
| Small Capsule | 231x87 px | Listas, carruseles |
| Main Capsule | 616x353 px | Página principal, recomendaciones |
| Hero Graphic | 3840x1240 px | Banner superior de tu página |
| Library Capsule | 600x900 px | Biblioteca del jugador |
| Library Hero | 3840x1240 px | Fondo de biblioteca |
| Logo | Variable | Logo sobre el hero graphic |
Las capsule images son críticas
Screenshots
Necesitás al menos 5 screenshots de tu juego. Consejos:
- Mostrá gameplay real, no menús ni pantallas de carga
- Usá la resolución nativa del juego (mínimo 1280x720)
- Incluí variedad: diferentes niveles, mecánicas, momentos del juego
- Steam permite hasta 20 screenshots; usá al menos 8-10
Trailer
No es técnicamente obligatorio, pero un juego sin trailer prácticamente no existe en Steam. Los jugadores esperan ver video.
Duración
Entre 30 segundos y 2 minutos.
Gameplay primero
Mostrá gameplay desde el primer segundo. Nada de logos de 10 segundos al inicio.
Lo mejor del juego
Incluí los momentos más atractivos de tu juego.
Máxima calidad
Subilo en la mejor calidad posible (1080p mínimo).
Descripción y tags
Escribí una descripción clara de qué es tu juego, qué lo hace especial y para quién es. Elegí los tags que mejor lo describen (Steam tiene un sistema de tags que los jugadores usan para descubrir juegos).
Subir tu build
Steamworks tiene una herramienta llamada SteamPipe para subir builds. Podés usarla desde la línea de comandos o a través de la interfaz web.
Lo que tenés que saber
- Tu juego necesita integrarse con el Steamworks SDK para funciones como achievements, cloud saves y overlay. No es obligatorio para publicar, pero los jugadores lo esperan.
- Podés subir builds tantas veces como quieras antes del lanzamiento. Cada build queda versionada.
- Steam soporta Windows, Mac y Linux. Podés publicar para una sola plataforma o para las tres.
Revisión de Valve
Antes de que tu juego aparezca en la tienda, Valve lo revisa. No es una revisión de calidad (no van a decirte "tu juego es malo"); es una revisión técnica y de contenido.
Verifican:
- Que el juego se ejecuta y funciona
- Que los assets de tienda cumplen los requisitos
- Que no hay contenido ilegal o que viole los términos de servicio
- Que la descripción es precisa respecto al juego real
Tiempo de revisión
Precios y pricing regional
Cómo poner precio
Steam te sugiere precios regionales basados en el precio base que vos elegís en USD. Podés aceptar la sugerencia o ajustar manualmente para cada región.
| Rango de precio | Tipo de juego |
|---|---|
| $0 (Free to Play) | Juegos con monetización interna |
| $1 - $5 USD | Juegos muy cortos, prototipos pulidos, jam games expandidos |
| $5 - $15 USD | El rango más común para indie. Buena relación valor-precio |
| $15 - $30 USD | Juegos indie con mucho contenido o muy pulidos |
La comisión de Steam
Pricing para Argentina
Steam tiene precios regionales que permiten que los jugadores argentinos paguen menos que en otros mercados. Esto es bueno para vos como jugador, pero como desarrollador tenés que saber que las ventas en Argentina generan menos ingresos por unidad que en USA o Europa.
Estrategia de wishlists
La lista de deseos (wishlist) es una de las métricas más importantes en Steam. Cada persona que agrega tu juego a su wishlist recibe una notificación cuando lanzás o cuando hacés una oferta especial.
Publicá tu página lo antes posible
Cómo conseguir wishlists:
- Compartí el link de tu página de Steam en cada devlog, post y video que hagas
- Participá en Steam Next Fest con una demo jugable (Steam organiza estos eventos varias veces al año)
- Publicá una demo permanente en tu página de tienda
- Mostrá tu juego en redes sociales con el link siempre visible
- Buscá que medios y streamers cubran tu juego antes del lanzamiento
Día del lanzamiento
Cuando todo está listo, elegís una fecha de lanzamiento desde Steamworks. Algunas cosas a tener en cuenta:
Qué hacer
Acciones clave para un lanzamiento exitoso.
- • Avisá con anticipación — publicá la fecha al menos 2 semanas antes
- • Tené un descuento de lanzamiento (10-15%) para incentivar compra impulsiva
- • Respondé reviews y feedback — los primeros días son críticos
- • Tené un parche listo — casi seguro van a aparecer bugs
Qué evitar
Errores comunes que pueden arruinar tu lanzamiento.
- • No lances en lunes — la actividad es más alta martes a jueves
- • No lances el mismo día que un AAA grande
- • No esperes explotar el día 1 — la mayoría crece lento y sostenido
Errores comunes
Sin página de tienda temprana
Perdés meses de wishlists acumuladas. Publicá tu página cuanto antes.
Capsule images de baja calidad
Si tu portada parece amateur, los jugadores asumen que tu juego también.
Ignorar Steam Next Fest
Es la mejor oportunidad gratuita de visibilidad que Steam te da. Participá con una demo.
No integrar Steamworks SDK
Sin achievements, cloud saves ni overlay, tu juego se siente incompleto.
Precio demasiado bajo
Si tu juego vale $10, no lo vendas a $2. Los jugadores asocian precio bajo con calidad baja.
El camino a Steam empieza antes de Steam
Publicar en Steam es un proceso con pasos definidos. No es misterioso ni imposible, pero requiere preparación. Lo más importante que podés hacer es empezar tu página de tienda temprano y construir una audiencia antes del lanzamiento.
Recordatorio final
Preguntas Frecuentes
¿Cuánto cuesta publicar en Steam?
Valve cobra una tarifa única de $100 USD por cada juego que publicás. No es una suscripción, es un pago por título. Este monto es recoupable: cuando tu juego acumule $1,000 USD en ventas, te devuelven los $100. Si publicás un segundo juego, tenés que pagar otros $100.
¿Cuánto se lleva Valve de cada venta?
Steam se queda con el 30% de cada venta como comisión estándar. Este porcentaje baja a 25% cuando tu juego supera los $10 millones en ventas, y a 20% después de los $50 millones. Para la gran mayoría de juegos indie, la comisión es del 30%.
¿Necesito una empresa para publicar en Steam?
No. Podés publicar como persona física. Steamworks te pide datos legales (nombre real, dirección, información fiscal), pero no es necesario tener una empresa registrada. Eso sí, vas a necesitar completar formularios fiscales porque Valve te va a pagar regalías.
¿Cuánto tarda la revisión de Valve?
La revisión de tu juego suele tardar entre 2 y 5 días hábiles. Valve revisa que el juego funcione, que los assets de tienda cumplan los requisitos y que no haya contenido ilegal. Si algo no pasa la revisión, te avisan qué corregir y podés reenviar.
Si todavía estás en la etapa de crear tu juego, nuestro curso de desarrollo de juegos te lleva paso a paso desde la idea hasta un juego jugable. Y si querés entender los fundamentos de diseño que hacen que un juego funcione, el curso de Game Design te da las bases que necesitás antes de pensar en publicar.
Creá tu primer juego para Steam
Aprendé a desarrollar un juego completo paso a paso. Después, publicarlo en Steam es cuestión de seguir esta guía.
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