Un buen portfolio de game dev es la herramienta más importante para conseguir trabajo en la industria. Importa más que tu título universitario, más que tus certificaciones y, en muchos casos, más que tu experiencia laboral previa.
Si alguien puede jugar algo que hiciste y funciona bien, eso habla más fuerte que cualquier CV.
Resumen rápido
Aplica para empleo y freelance
Esta guía aplica tanto si estás buscando tu primer empleo en un estudio como si querés conseguir clientes freelance. Los principios son los mismos: mostrá lo que sabés hacer, no lo que sabés decir.
Qué incluir en tu portfolio
Proyectos terminados y jugables
Esto es lo más importante. Cada proyecto en tu portfolio tiene que ser algo que la otra persona pueda abrir y jugar en menos de un minuto.
Si tienen que instalar algo raro, configurar dependencias o leer un readme de 3 páginas para entender cómo ejecutar tu juego, ya perdiste.
Diversidad de mecánicas
No pongas cinco platformers idénticos. Mostrá que podés hacer cosas distintas:
| Tipo de proyecto | Qué demuestra |
|---|---|
| Platformer | Física, movimiento, diseño de niveles |
| Puzzle | Lógica de juego, creatividad en mecánicas |
| Top-down / RPG | Sistemas (inventario, diálogo, combate) |
| Game jam | Capacidad de entregar bajo presión |
| Clon de juego clásico | Que entendés cómo funcionan las mecánicas existentes |
Videos y GIFs
No todos van a tener tiempo de jugar tu juego. Por eso cada proyecto necesita un video corto (30-60 segundos) o GIFs que muestren el gameplay. Es lo primero que van a ver, y muchas veces es lo único.
Descripción técnica
Para cada proyecto, incluí una descripción breve que responda:
- ¿Qué motor y lenguaje usaste?
- ¿Qué hiciste vos específicamente? (especialmente importante en proyectos grupales)
- ¿Cuánto tiempo te llevó?
- ¿Cuál fue el desafío técnico más interesante y cómo lo resolviste?
Código fuente (opcional pero valioso)
Si tu código es limpio y legible, compartir el repositorio de GitHub es un plus enorme. Demuestra que sabés escribir código mantenible, no solo código que "funciona".
Qué NO incluir
Tutoriales copiados
Si hiciste el tutorial de "Roll a Ball" de Unity y lo subiste tal cual, no lo pongas. Todo el mundo hizo ese tutorial. Tomá un tutorial como base y agregale cosas propias: enemigos, power-ups, un sistema de puntuación.
Proyectos rotos o incompletos
Si el juego crashea, tiene bugs graves o se siente incompleto, sacalo. Es mejor tener 3 proyectos sólidos que 8 proyectos mediocres.
Assets comprados sin modificar
Si tu juego usa un asset pack de la Asset Store sin ningún cambio, se nota. Está perfecto usar assets de terceros, pero tiene que ser claro que la programación y el diseño son tuyos.
Proyectos viejos que ya no te representan
Tu portfolio tiene que mostrar tu nivel actual. Si hace dos años hiciste un juego que hoy te da vergüenza, sacalo. Menos es más.
Dónde alojar tu portfolio
Itch.io
La plataforma más popular para publicar juegos indie y de game jam. Gratis, te deja subir builds para web, Windows, Mac y Linux, y tiene páginas personalizables.
- • Todo el mundo en gamedev la conoce
- • Un reclutador sabe exactamente qué va a encontrar
- • Ideal para empezar
GitHub / GitLab
Ideal para mostrar tu código fuente. Tené un README prolijo en cada repositorio con capturas de pantalla, descripción del proyecto y cómo ejecutarlo.
- • Demuestra calidad de código
- • README con screenshots es clave
- • Complemento perfecto de Itch.io
Sitio web propio
El nivel más profesional. No necesitás nada fancy: una página simple con tus proyectos, links a builds jugables, videos y una forma de contactarte.
- • GitHub Pages, Netlify o Vercel (gratis)
- • Hub central para todo tu trabajo
- • Da imagen profesional
No lo subestimes. Muchos reclutadores de estudios de videojuegos buscan candidatos ahí.
- • Perfil actualizado con links a tu portfolio
- • Descripción clara de tus habilidades
- • Complemento, no reemplazo
La combinación ideal
Sitio web propio como hub central + Itch.io para los juegos jugables + GitHub para el código. Pero si recién estás empezando, un perfil de Itch.io solo ya es suficiente.
Cómo presentar proyectos sin experiencia profesional
Esta es la situación más común: querés entrar a la industria pero no tenés experiencia profesional. ¿Qué mostrás?
Juegos de game jams
Son el recurso número uno. Cada game jam te da un proyecto completo con una historia detrás (el tema, el tiempo límite, el equipo). A los reclutadores les encanta ver proyectos de game jam porque demuestran que podés trabajar bajo presión y entregar resultados.
Proyectos personales con scope definido
Hacé un juego con una idea clara: "un platformer de 5 niveles con un sistema de dash" o "un tower defense con 3 tipos de torres y 10 oleadas". Definilo, hacelo, terminalo, publicalo.
Contribuciones a proyectos open source
Si contribuiste a un motor, una herramienta o un juego open source, eso cuenta. Mostrá tus pull requests y explicá qué resolviste.
Prototipos de mecánicas
Si tenés una mecánica original o interesante, hacé un prototipo que la muestre. No necesita ser un juego completo, pero tiene que ser jugable y demostrar la idea.
Estructura recomendada de un portfolio
Si tenés un sitio web propio, esta es una estructura que funciona bien:
Página principal
- Tu nombre y un título corto ("Game Programmer" o "Unity Developer")
- 3-4 proyectos destacados con imagen/GIF y una línea de descripción
- Links a tus redes (LinkedIn, GitHub, Itch.io)
Página de cada proyecto
- 1Video o GIF de gameplay (lo primero que se ve)
- 2Descripción corta del juego (2-3 oraciones)
- 3Tu rol y qué hiciste específicamente
- 4Herramientas usadas (motor, lenguaje, librerías)
- 5Link para jugar o descargar
- 6Link al código fuente (si aplica)
Página de contacto
- Email, LinkedIn y cualquier otro medio de contacto
- No hace falta un formulario elaborado
Errores comunes
Demasiados proyectos
Si tenés 15 proyectos en tu portfolio, nadie va a ver todos. Seleccioná los 4-6 mejores y dejá el resto en un archivo o en tu perfil de Itch.io.
No tener un proyecto "hero"
Necesitás al menos un proyecto que sea claramente el mejor, el que mostrás primero. Ponele más esfuerzo a ese que a los demás.
Ignorar la presentación
El juego puede ser genial, pero si la página donde lo mostrás se ve desorganizada o tiene links rotos, da mala impresión. Revisalo periódicamente.
No actualizar
Tu portfolio tiene que crecer con vos. Revisalo cada 3-6 meses y actualizá lo que ya no te represente.
Preguntas Frecuentes
¿Cuántos proyectos necesito?
Entre 3 y 6 proyectos sólidos es lo ideal. Es mejor tener pocos proyectos bien presentados que muchos mediocres. Enfocate en calidad sobre cantidad, y asegurate de que al menos uno sea tu proyecto "hero" que muestre lo mejor que sabés hacer.
¿Sirven los tutoriales como portfolio?
Los tutoriales seguidos al pie de la letra no suman. Pero si tomás un tutorial como base y le agregás mecánicas propias, enemigos, niveles o sistemas nuevos, eso sí vale. Lo importante es que puedas explicar qué hiciste vos y qué aprendiste en el proceso.
¿Necesito sitio web propio?
No es obligatorio, especialmente al principio. Un perfil bien armado en Itch.io con tus juegos jugables ya es un buen portfolio. Pero si querés dar una imagen más profesional, un sitio web propio como hub central (con links a Itch.io y GitHub) es la combinación ideal. Podés hacerlo gratis con GitHub Pages o Netlify.
¿Necesitás proyectos para tu portfolio?
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