# Game Design Document

> Plantilla Codearte — adaptable para indie solo o equipos chicos.
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**Titulo provisorio:** [ ... ]
**Autor / equipo:** [ ... ]
**Version:** v0.1 — borrador inicial
**Ultima actualizacion:** [fecha]

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## 1. Pitch en una frase

> *Plantilla: "[Genero] donde [protagonista] tiene que [objetivo] usando [mecanica unica] en [setting]".*

[Tu frase aca]

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## 2. Pilares de diseno (3 a 5)

> *Las palabras que guian todas las decisiones. Ej: "Tension constante", "Cada muerte ensena algo".*

1. [ ... ]
2. [ ... ]
3. [ ... ]
4. [ ... ]
5. [ ... ]

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## 3. Objetivo del juego

[Que hace el jugador minuto a minuto y por que le importa]

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## 4. Mecanica principal (core loop)

> *El bucle que el jugador repite. 5 a 8 pasos.*

1. [ ... ]
2. [ ... ]
3. [ ... ]
4. [ ... ]
5. [ ... ]
6. [ ... ]

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## 5. Controles y feel

**Plataforma de input principal:** [teclado+mouse / gamepad / touch]

### Mapeo de inputs

| Accion | Input | Notas de feel |
|---|---|---|
| [ ... ] | [ ... ] | [ ... ] |
| [ ... ] | [ ... ] | [ ... ] |
| [ ... ] | [ ... ] | [ ... ] |

### Referencias de feel

- Tipo [Juego 1] pero con [variante]
- Tipo [Juego 2] pero con [variante]

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## 6. Sistemas

> *Cada sistema: que hace, como se gana, como se pierde, como se siente. Duplica las secciones que necesites.*

### Combate

- **Que hace:** [ ... ]
- **Como se gana / mejora:** [ ... ]
- **Como se pierde / castiga:** [ ... ]
- **Como se siente:** [ ... ]

### Progresion

- **Que hace:** [ ... ]
- **Como se gana / mejora:** [ ... ]
- **Como se pierde / castiga:** [ ... ]
- **Como se siente:** [ ... ]

### Economia / inventario

- **Que hace:** [ ... ]
- **Como se gana / mejora:** [ ... ]
- **Como se pierde / castiga:** [ ... ]
- **Como se siente:** [ ... ]

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## 7. Personajes y enemigos

### Protagonista

- **Nombre:** [ ... ]
- **Stats base:** HP / velocidad / dano
- **Habilidades:** [ ... ]
- **Estetica:** [ ... ]

### Enemigo tipo 1

- **Nombre:** [ ... ]
- **Stats base:** [ ... ]
- **Comportamiento (IA):** [ ... ]
- **Patrones de ataque:** [ ... ]
- **Como matarlo:** [ ... ]

### Enemigo tipo 2

- **Nombre:** [ ... ]
- **Stats base:** [ ... ]
- **Comportamiento (IA):** [ ... ]
- **Patrones de ataque:** [ ... ]
- **Como matarlo:** [ ... ]

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## 8. Estructura del mundo / niveles

**Estructura general:** [lineal / hub / mundo abierto / niveles separados]
**Cantidad de zonas / niveles:** [ ... ]

### Zona 1 — [Nombre]

- **Tema:** [ ... ]
- **Mecanicas que introduce:** [ ... ]
- **Enemigos:** [ ... ]
- **Boss / clave:** [ ... ]

### Zona 2 — [Nombre]

- **Tema:** [ ... ]
- **Mecanicas que introduce:** [ ... ]
- **Enemigos:** [ ... ]
- **Boss / clave:** [ ... ]

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## 9. Estetica y referencias

> *Mostrar referencias vale mas que describir el arte. Mood board: 6 a 12 imagenes.*

- **Estilo visual:** [pixel art 16x16 / low poly / 2D hand-drawn / etc.]
- **Paleta principal:** [colores y razon]
- **Referencias visuales:** [juegos / peliculas / artistas]

[Pegar imagenes de referencia]

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## 10. Audio

- **Estilo de musica:** [chiptune / ambient / orquestal / etc.]
- **Referencias de musica:** [ ... ]
- **SFX claves:** [saltar, golpear, morir, recolectar, etc.]
- **Voz / dialogo:** [si / no / cuanto]

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## 11. UI / UX

- **HUD:** [que se ve siempre]
- **Menus:** [principal, pausa, opciones, inventario]
- **Onboarding:** [como se ensena a jugar]
- **Accesibilidad:** [colorblind / remap teclas / subtitulos]

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## 12. Scope

> *Numeros explicitos. Sin esto, el contenido crece solo.*

- **Horas de gameplay objetivo:** [ ... ]
- **Niveles / zonas:** [ ... ]
- **Enemigos distintos:** [ ... ]
- **Armas / habilidades:** [ ... ]
- **Items:** [ ... ]
- **Tiempo estimado de desarrollo:** [meses asumiendo X hs/semana]

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## 13. Plataforma y target

- **Plataformas:** [Steam / itch / mobile / consolas]
- **Idiomas en el lanzamiento:** [ ... ]
- **Publico objetivo:** [edad, gustos, juegos que le gustan]
- **Etiquetas en Steam (5 a 10):** [ ... ]
- **Juegos con los que se compara:** [ ... ]

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## 14. Roadmap (alto nivel)

- **Hito 1:** [ ... ] — fecha estimada
- **Hito 2:** [ ... ] — fecha estimada
- **Hito 3:** [ ... ] — fecha estimada
- **Hito 4:** [ ... ] — fecha estimada

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## 15. Riesgos y dependencias

- **Riesgo 1:** [ ... ] — **plan B:** [ ... ]
- **Riesgo 2:** [ ... ] — **plan B:** [ ... ]
- **Riesgo 3:** [ ... ] — **plan B:** [ ... ]

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*Plantilla creada por Codearte — [codearte.com.ar](https://codearte.com.ar/blog/que-es-gdd-game-design-document-plantilla)*
